找回密码
 立即注册
mito
查看: 240|回复: 5

坐标绘景第一期【画质一般只有视频】

[复制链接]

7万

主题

599

回帖

24万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
241021
发表于 2023-6-8 11:19:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
433.坐标绘景第一期【画质一般只有视频】
├─第10章三维环境制作:自然景观(三)
│  ├┈10-1 SpeedTree操作界面与基础操作介绍.mkv
│  ├┈10-2?使用SpeedTree制作自定义植物资产.mkv
│  ├┈10-3?使用SpeedTree自带模板制作花草.mkv
│  ├┈10-4?使用SpeedTreeforce制作藤蔓.mkv
│  └┈10-5?案例演示、三维环境流程梳理以及资产整理.mkv
├─第11章三维环境制作:自然景观(四)
│  ├┈11-1三维环境制作流程.mkv
│  ├┈11-2?Clarisse操作界面介绍.mkv
│  ├┈11-3?Clarisse基础操作介绍与重点概念梳理.mkv
│  ├┈11-4?常用shader介绍与PBR材质搭建.mkv
│  └┈11-5?植物和岩石:简单的PBRlookdev流程与渲染设置.mkv
├─第12章三维环境制作:自然景观(五)
│  ├┈12-1 在Clarisse中进行摄像机投影:UV的映射.mkv
│  ├┈12-2?Clarisse中的常用程序化材质处理节点.mkv
│  ├┈12-3?Clarisse高级程序化材质处理技巧.mkv
│  ├┈12-4?地形和飞船残骸:硬表面模型的程序化lookdev技巧.mkv
│  └┈12-5?资产lookdevturntable动画的制作.mkv
├─第13章三维环境制作:自然景观(六)
│  ├┈13-1在Clarisse中搭建Layout.mkv
│  ├┈13-2?在Clarisse中撒点与控制分布的方式.mkv
│  ├┈13-3?使用instancecolor进阶处理撒点分布资产的色彩变化.mkv
│  ├┈13-4?Setdressing流程演示.mkv
│  ├┈13-5?Clarisse基础渲染设置和常用通道渲染.mkv
│  └┈13-6绘景paintover思路.mkv
├─第14章三维环境制作:城市景观
│  ├┈14-1?建筑风格与主题.mkv
│  ├┈14-2?主要资产的剪影造型设计.mkv
│  ├┈14-3?主要资产建模.mkv
│  ├┈14-4?城市景观layout与lookdev.mkv
│  ├┈14-5快速制作夜景窗户贴图.mkv
│  ├┈14-6?Setdressing:道具制作与散布.mkv
│  ├┈14-7?布光、渲染采样诊断以及cyptomatte的使用.mkv
│  └┈14-8?Paintover:全息投影效果的画法.mkv
├─第1章直播点评
│  ├┈1-1-10月04日-作业点评与技术分享  .mkv
│  ├┈1-10-12月06日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-11-12月20日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-12-12月27日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-13-作业点评与摄影流派介绍和三维动画构图-1月3日 .mkv
│  ├┈1-14-1月10日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-15-1月17日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-16-1月24日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-17-1月31日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-18-2月07日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-19-2月21日-PeterSheh分享会-1 .mkv
│  ├┈1-2-10月11日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-20-2月21日-PeterSheh分享会-2 .mkv
│  ├┈1-21-2月27日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-22-3月07日-作业点评以及动画模型投影 .mkv
│  ├┈1-23-3月14日-作业点评以及行业心得分享 .mkv
│  ├┈1-24-3月21日-环境特效联合作业点评以及NFT趋势交流 .mkv
│  ├┈1-25-3月28日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-26-4月10日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-3-10月17日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-4-10月25日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-5-11月01日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-6-11月07日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-7-11月15日-作业点评 .mkv
│  ├┈1-8-11月22日-作业点评 .mkv
│  └┈1-9-11月29日-作业点评 .mkv
├─第2章数字绘景基础(上)
│  ├┈2-1?课程介绍.zip
│  ├┈2-2 数字绘景与环境制作介绍.mkv
│  ├┈2-3?Photoshop基础介绍.mkv
│  ├┈2-4?Photoshop基础(上):笔刷蒙版选取和抠图.mkv
│  └┈2-5?MasterStudy.mkv
├─第3章数字绘景基础(下)
│  ├┈3-1?Potoshop基础(下):变形调色修补及其他常用功能.mkv
│  ├┈3-2基础美术理论:色彩光线透视和构图.mkv
│  ├┈3-3?黑白thumbnail的创作.mkv
│  └┈3-4?彩色thumbnail的创作.mkv
├─第4章数字绘景创作(上)
│  ├┈4-1?photobashing技巧.mkv
│  ├┈4-2?山脉与建筑.mkv
│  ├┈4-3天空的绘制技巧.mkv
│  ├┈4-4?自然景观数字绘景1:天空与山脉(上).mkv
│  ├┈4-5?自然景观数字绘景2:天空与山脉(下).mkv
│  ├┈4-6?自然景观数字绘景3:前景的绘制.mkv
│  ├┈4-7?自然景观数字绘景4:背景建筑的绘制.mkv
│  ├┈4-8自然景观数字绘景5:前景积雪的绘制.mkv
│  └┈4-9?自然景观数字绘景6:雪崩的绘制及最后的润色.mkv
├─第5章数字绘景创作(下)
│  ├┈5-1?背景清理_Cleanplate.mkv
│  ├┈5-2?接景_Settingextension.mkv
│  ├┈5-3?选择图片和分层准备.mkv
│  ├┈5-4 城市景观数字绘景2:主要建筑的破坏细节绘制(上).mkv
│  ├┈5-5?城市景观数字绘景3:主要建筑的破坏细节绘制(下).mkv
│  ├┈5-6?其他建筑的破坏与细节.mkv
│  └┈5-7?城市景观数字绘景5:地面的绘制.mkv
├─第6章摄像机投影技术(上)
│  ├┈6-10?裁切系数与摄像机匹配.mkv
│  ├┈6-11?灾难城市比对建模.mkv
│  ├┈6-1?摄像机投影技术(上).mkv
│  ├┈6-2摄像机投影技术(下).mkv
│  ├┈6-3?maya基础操作1:操作界面和navigation.mkv
│  ├┈6-4?maya基础操作2:创建几何体摄像机以及移动旋转缩放.mkv
│  ├┈6-5?maya基础操作3:点线面和选择编辑.mkv
│  ├┈6-6?maya基础操作4:pivot的操作以及导入导出.mkv
│  ├┈6-7maya基础操作5:基础建模工具介绍.mkv
│  ├┈6-8?maya基础操作6:进阶建模工具介绍.mkv
│  └┈6-9?maya基础操作7:ImagePlane和lowpoly建模练习.mkv
├─第7章摄像机投影技术(下)
│  ├┈7-1导出投影图层.mkv
│  ├┈7-2?Nuke基础操作1:操作界面和节点操作的介绍.mkv
│  ├┈7-3?Nuke基础操作2:基础节点介绍.mkv
│  ├┈7-4?摄像机投影练习:摄像机投影常用节点介绍.mkv
│  ├┈7-5?灾难城市的摄像机投影搭建.mkv
│  ├┈7-6UV及PBR的基础概念.mkv
│  ├┈7-7?Maya中的UV与PBR的流程简介.mkv
│  ├┈7-8?灾难城市救援直升机动画与渲染.mkv
│  └┈7-9?灾难城市终极合成.mkv
├─第8章三维环境制作:自然景观
│  ├┈8-1?三维环境制作的前期规划与Houdini基础概念介绍.mkv
│  ├┈8-2Houdini操作界面与基础操作介绍.mkv
│  ├┈8-3?HoudiniHeightfield基础节点介绍.mkv
│  ├┈8-4?特殊地形制作:悬崖与沙丘.mkv
│  ├┈8-5?特殊地形制作:峡谷与heightfieldremap节点的综合运用.mkv
│  ├┈8-6?特殊地形制作:外星陨坑与进阶地形节点介绍.mkv
│  ├┈8-7HDA工具制作:程序化岩石.mkv
│  ├┈8-8?云的制作与预览渲染.mkv
│  └┈8-9?遗忘战境案例地形制作过程演示.mkv
└─第9章三维环境制作:自然景观(二)
└─├┈9-1?ZBrush操作界面与基础操作介绍.mkv
└─├┈9-2?ZBrush常用笔刷介绍.mkv
└─├┈9-3ZBrush重点雕刻辅助功能.mkv
└─├┈9-4?岩石雕刻.mkv
└─├┈9-5?Maya资产UV制作.mkv
└─├┈9-6?ZBrush制作高精度gribble效果.mkv
└─└┈9-7?遗忘战境案例资产加工过程演示.zip

游客,如果您要查看本帖隐藏内容请回复


回复

使用道具 举报

QQ|Archiver|手机版|

GMT+8, 2024-11-13 09:17 , Processed in 0.196848 second(s), 41 queries .

Powered by Discuz! X3.4

© 2001-2023 Discuz! Team.

快速回复 返回顶部 返回列表