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mito
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Unity之常用象池GameObjectPool优化方法视频课程

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发表于 2018-8-22 16:06:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
课程名称:  泰课在线 常用优化方法-对象池GameObjectPool,班级直播课


课程简介:    

在游戏开发中,使用对象池GameObjectPool缓存频繁使用的对象。是很重要的优化方法。
在游戏场景中,我们有时候会需要复用一些游戏物体,比如常见的子弹、子弹碰撞类,某些情况下,怪物也可以使用池管理,UI部分比如:血条、文字等等。
这些元素共同的特性是:存在固定生命周期,使用比较频繁,场景中大量使用。
所以,我们就通过池管理思路,在游戏初始化的时候,生成一个初始的池,存放我们要复用的元素。
当要用到时,从池中取出;生命周期结束,放回到池中。

----------------------课程目录------------------------------

任务1: 课程素材下载
任务2: 对象池1
任务3: 对象池2

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发表于 2021-10-19 14:09:30 | 显示全部楼层
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